相比于其他公司,TYPE-MOON的制作以精品为主,可以说,他们旗下的每部、游戏和动画的质量都很不错。

        其中著名的有《月姬》、《空之境界》和《Fate/stay-night》,前两个的在很久以前就发行过了,所以只能PASS,但《Fate/stay-night》却不同,它的正式游戏作品要在04年1月才与大家见面,之后,才改编成动画。

        《Fate/stay-night》的中文翻译有很多,比如《圣杯之夜》,《圣杯之战》《命运之夜》等等。

        但其中有一个小小的问题。

        之所以说《Fate/stay-night》的正式作品,是因为现在它的未完成版已然出现了,任昊记得在百度上查过该作者,他说《Fate/stay-night》很久前就有了设想,并写出了,但由于种种问题,这部未完成的到03年才完成,游戏也是04年正式问世。

        也就是说,如果制作《Fate/stay-night》的脚本,任昊需要冒一些风险。

        而且《Fate/stay-night》跟《DEATH-NOTE》一样,后者是没有经过漫画的铺垫,前者是没有经过游戏的铺垫,到底能不能卖座,现在还很难说,但以这部动画前世的人气来看,一切都是值得的。

        还有一年多一点,抛去动画制作的时间,任昊似乎现在就该下手了,否则等人家弄出来,他便没机会制作《Fate/stay-night》了。

        考虑到这一点,任昊赶紧给夏晚秋打去了一个电话。

        《Fate/stay-night》的虽然已经成型,但毕竟他们还没有完成,加之任昊记忆中的动画版情节跟有所差距,所以不用怕被人家发现,可其中,人名的问题必须解决,不能再用原来的了。

        任昊对日本人起名的习惯不是很了解,即便他能组出个人名,但念起来拗口或触犯了忌讳,那就不好了。

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