办公室里迅速开始头脑风暴,想解决这个问题。

        “安静一下!”陆家和举手示意,“我有办法了。”

        大家纷纷看过来。

        “我们也是玩家!玩家们不推的进度,我们来推!”

        “这……合适吗?”有人质疑。

        在筑梦,策划、开发、运营全都要玩游戏。

        尤其是自己参与制作的游戏,都被要求一定的游戏时长。

        许梦认为:员工要是不玩自己制作的游戏,只凭数据和玩家声音大小来做游戏,就不能理解玩家们真实的需求和感受,搞不好什么时候就会出问题。

        但平时玩自家游戏,和参与大事件,甚至直接影响大事件走向,显然不是一回事。

        这种事情运营组直接下场,多少有点敏感。

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