神谷秀夫那边,则正在研究基建。

        玩家们从矿坑中收集的矿石,当然不可能全都很珍贵。

        更准确地说,数量最多的永远是价值最低那些——最有价值的矿石,当然要放到矿坑最深处,以此来激励玩家们不断向下、不断挑战。

        可低价值的矿石,也要有使用的地方。

        神谷秀夫的想法就是——

        修路!

        如何让玩家对[大拓荒]有代入感?

        如何让[大拓荒]具备足够的史诗感?

        当然是在危机四伏的荒野中,亲手修出一条路来,联通所有游戏区域!

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