若不是跟四次元结仇,想要贴脸开大,他们真想不通筑梦为什么要搞云游戏。

        费志远听着卢聪和彭林木对话,在心里估算一番搞云游戏需要付出的成本后,觉得既可笑又荒谬。

        这钱他是不可能花的。

        同行们也不会花。

        高昂的服务器和带宽成本,已经是沉重的压力。

        云游戏往往还意味着:游戏开发会不断向着更复杂、成本更高的方向发展。

        唯有更精致的建模、更华丽的特效、更大的战斗场面、更复杂的关卡设计,才需要硬件水平不断提高,让云游戏可以发挥重大作用。

        也只有两种公司需要云游戏——

        财大气粗,想要进一步拓展用户群的公司。

        和锐意进取,打算持续挑战类型游戏上限的公司。

        但不管是哪一种,都需要长期投入才能见到成效——而且充满了不确定。

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