最终经过讨论,大家共识是把新游戏做一个“敌人压迫感非常强”“有精巧的关卡结构”“有神秘风格的碎片化叙事”的动作游戏。
这些定下来,接下来到了游戏引擎的环节,是用市面现成的还是完全自研?
第310章凡事讲究个你情我愿
市面上的游戏引擎无非Unity、虚幻和Cocos这三种,而自研则是选择更为艰难的路。
冯骥默默在白板写下了天工两个字,“之前我跟彼岸的陈总打过电话沟通过过这个问题,天工是彼岸目前正在自研的游戏引擎,上个月彼岸刚收购了Cosos背后的公司,天工引擎将会跟Cosos整合后,并在此基础之上进行研发,我们先用Cocos,后续变更成本会小很多。”
招文勇提出自己的疑问,“用国外现有成熟的游戏引擎,风险不是更低?”
“用自家的东西,才放心!”
见该讨论的都讨论完,冯骥进行最后的总结,“大家都说白骨之后,再无西游”
冯骥这句话源自当时斗战神一共规划了5个章节,第三章叫‘再见夫人’,夫人就是指白骨夫人,结果现实却是剧情一共就做到第三章,之前有剧情动画,有配音,质量很高,但到了第三章就戛然而止。
后面两章就都变成应付了事的纯文本任务说明了,所以成为被广大玩家吐槽最频繁的一句话。
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