迷宫会自动生成具有魔法特性的墙壁和魔物,通常迷宫的墙壁都很结实,而且即使被毁坏也能够自动再生,某些位置的迷宫墙壁甚至强得无法破坏。

        而迷宫内的魔物也拥有自动再生的能力,不过在当前层有冒险者存在时不会再生,因此可以卡bug每层留一个人让大量层数变得安全,而在浅层需要刷新用来训练的魔物时也需要临时封锁这一层一段时间让魔物刷新。

        除了魔物,迷宫里也有各式各样的宝物和陷阱。

        它们的生成机制和迷宫一样神秘,也没人愿意去细究,不过如果找到了有用的附魔型宝物,可以卖出很高的价格,毕竟现在已经没有人会附魔技术了。

        至于陷阱,就是体现迷宫恶意的地方了,有直接传送到深层的传送陷阱,有生成实力极强魔物的生成陷阱,甚至有直接将落入陷阱的冒险者封印起来的封印陷阱,因为陷阱而丧生的冒险者不计其数。

        这类陷阱通常都会伪装,有些甚至会伪装成珍惜宝物哄骗冒险者接近,不过付出了无数代价的人类最终还是找到了探测陷阱的方法,虽然一般物体触碰陷阱不会将其触发,但施加了探测魔法的物体可以在短时间内获得诱发陷阱的能力。

        生成陷阱生成的强力魔物在整层无人的情况下会被刷新掉,封印陷阱制造的封印在探测魔法作用消失后就会检测不到活体存在而自动解除。

        虽然踩上转移陷阱后没人知道物体被转移到了哪里,不过每个物体上都会提前标记好自身探测的位点,如果后面能被找到,就可以知道传送陷阱的起点和终点。

        前期的保密研究很大一部分也是在摸索浅层陷阱的位置并绘制地图。

        迷宫也有生命周期,一个存在很长时间的迷宫可能随时会崩坏,新的迷宫也会不断生成,因为迷宫崩坏而死的冒险者也有记载。

        不过迷宫崩坏前夕都会变得很不稳定,一般也没人会靠近,所以大体来说还算安全。

        这个世界里迷宫资源算非常稀有的地质资源,拉普斯王国已经五十年没有迷宫了,这次生成的迷宫还很靠近王都,可以说是整个国家的好运,也因此需要调查六个月之久才能公布,这么大的事直接公布确实可能引起不正常的轰动。

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