譬如说,面对魔力上限与魔力不足这个千古以来所有魔法师都想挑战的共同课题:有些人会想尽办法苦练升级或是开发珍贵秘药来扩充自身魔力上限;也有些人选择降低魔力消耗,开发更好的魔导具来促进魔法施展效率来提高魔法施展量;当然还有一部分人放弃扩展自身的魔力,选择制作不同的魔法道具,改为透过魔石提供道具魔力来施展魔法。
但这样依然会受到魔法道具本身的各种限制,实战中也不可能随身携带大量的魔道具;最直接的方法,就是制作更多高品质的魔法药水,每当魔力消耗后便不断补充自身魔力,考虑到成本与实战状况后,也很难说是好方案。
但亚力斯的想法思路彻底的不同。
如果只是单纯由魔法石吸收魔力补充进身体里,我还不会这么惊讶,毕竟可以视为魔法药水方案的魔石变形版本,还在理解范围内。
但当他兴奋的告诉我,不需要真的吸收到身体里,可以直接抽出魔力来施展魔法,而且同属性的魔法石会有更高的转换效率时,让我忍不住大吃一惊。
更吓人的是,亚力斯透过所谓的“试错法”,在尝试好几种不同的古精灵语排列组合,比较每一种说法的魔力反应后,“魔力赋予”居然被他成功试出来了,现在他可以反过来对着魔力耗尽的魔石回充魔力!
这简直太逆天了!
完成这些研究后,亚力斯兴奋的跟我分享他为此突破所设计的新战术:首先在战斗中无力化对手以增加成功机率,然后用“魔力夺取”回填自身魔力或暂时补充到魔石中,如果敌人因此魔力衰竭就直接获胜,如果没有就再用敌人的魔力攻击敌人,直到敌人魔力衰竭或是被魔法击倒为止。
之后又同样透过“试错法”,成功把追踪魔法也附加上去,“火球”成了“追踪火球”,克服了因为魔导具而导致的精准度不佳问题。
这已经远远不只是举一反三,简直是“举一反十”了。
魔石作为魔力来源已经够疯狂了,如果还可以反过来回充储存,这代表只要事先准备大量的魔法石库存,亚力斯在实战中可以做到无视自身原本的魔力上限,逼近魔力无上限的施展魔法。
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